iOS7开发者如何理解iOS7的设计
iOS 7 正式推出之后,App Store 就开始提示有许多应用需要更新,而这些应用最大的一处改进是“为 iOS 7 做优化”。然后,就看到它们的图标被“拍扁”了,应用的 UI 也没有用太多的纹理来装饰,也比较强调动画。
但这就是 iOS 7 设计的全部了吗?看一看开发者、设计师是怎么认为的吧。
“(iOS 7)不再模仿现实中的视觉元素,而是模仿它们如何运作,它们的运动方式,以及如何其他元素如何与你的手指互动,”Jeff Broderick 是软件设计工作室 Collective Ray 的联合创始、创意总监说,“找到利用物理以及视差的好方法,是设计出好应用的关键。”对于 iOS 7 来说,“看上去很棒”已经不是唯一,更加强调用起来的感觉很棒的价值。
Jeremy Olson 是即将上线的应用 Hours 的开发者,他认为 iOS 7 制造了“直接操作”的错觉。“(iOS 7)的想法是,让人有一种直接在屏幕上实时、直接操作功能的感觉。而不是点击一个按钮之后,在另外一处看到回馈。”苹果一直都十分重视交互,而在 iOS 7 中“交互”的地位有了很大的提升,成为一种哲学体系,甚至更多。
“如果偏离苹果内置的普通应用太远,那么用户适应的速度也许没有那么快,而且还可能因为其中的‘不同’而感到排斥。”OS X 上的快捷日历软件 Fantastical 的设计师 Michael Simmons 认为,iOS 7 剥离了不必要的视觉元素,而且将内容放在如此中心的位置上。“我看到一种不再隐藏在装饰背后的应用设计新方法——不再隐藏在虚假的设计背后。”真正重要的是,摆在前面,以及处于中心位置的东西。
“把 iOS 7 简单的称为‘平面化’设计是完全没弄清苹果真正做的是什么。”Elements 的开发者 Justin Williams 说,“iOS 7 最大功能是,使用图层去传递更深层次内容的过渡。”而苹果对系统的思考是“运动”,他们通过运动来表示屏幕的切换,同时也模拟了现实当中的运动元素,以此来告诉用户到底他们处于哪个界面。
Pasquale D’Silva 问,“关于当下发生的事情,何不为你的大脑提供一点线索?”在《Transitional Interfaces》他提到一个观点,当在应用里或交互里提供一点线索,能够降低认知成本。此前接受 BusinessWeek 采访时,Jonathan Ive 解释 iOS 7 的设计变化,“创建图层并非一种美学观点。它是一种尝试处理不同层次已存在的信息的一种方法,以及希望让你感觉到你在哪里。”
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